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作为国内特效时间最长的电视剧,《海天之恋》的特效制作由火星时代担纲重任。该剧是央视的一部大型军旅题材电视剧,描写和平年代时期我国海军航空兵飞行员们用自己的青春乃至生命时刻捍卫着祖国万亩海疆,捍卫着祖国荣誉尊严的感人故事。
《海天之恋》全片962个特效镜头,三维特效时长63.48分钟,火星时代制作部跟随剧组转战海南陵水军用机场、乐东军用机场、三亚、西沙群岛进行拍摄…… >>更多介绍
11)粒子的形态已经基本调完,单击File(文件),选择其下拉菜单中的Import(导入),选择随此教学的ht_1_1.mb文件,这是一个已经调好动画的飞机简模。选择粒子发射器,按住键盘“V”键(点吸附快捷键),将发射器移至机翼尖步,选择发射器,再选择飞机,按键盘“”键(设父子关系的快捷键),使发射器成为飞机的子物体,要注意选择的先后次序,这样粒子就会跟着飞机而运动了。点击播放,硬件渲染一张图观察效果,可以看到粒子已经可以跟着飞机划出一道很漂亮的弧线了,如图。
(图1.1-22 导入场景)

(图1.1-23 移动发射器)

(图1.1-24 粒子形态)
12)另一个机翼上需要一个设置一样的粒子发射器,所以需要复制一个发射器。选择已经设置好的粒子发射器,点击Edit,点击其下拉菜单中的Duplicate(复制)右侧的选项按钮,这样就打开了Duplicate Options(复制选项菜单),将复制方式设置为Duplicate Input Graph,这个选项可以保证刚刚的设置同样也存在于新复制出来的粒子发射器上,单击Duplicate。现在将新复制出来的发射器按键盘“V”移动到另一侧的机翼上,如图。

(图1.1-25 打开复制选项菜单)

(图1.1-26 复制)
13)再次点击播放按钮,可以看到粒子随飞机运动而划出的漂亮的弧线,这样尾烟的制作就完成了。

(图1.1-27 粒子最终形态)
团队制作中会发现这样的情况,两个对软件只是点掌握水平相近的制作人员,制作的水平却相差很远,很大原因是因为有些人可以灵活运用自己掌握的知识点,所以大家不要看到这种方法能做尾烟,就拿它只会做尾烟,同样的方法略加变化也可以成为你其他作品里的制作手法,所以大家除了学习制作方法以外,将掌握的知识点融会贯通、灵活运用也是非常重要的。
5)单击播放观察一下粒子的形态,可以看到粒子颗粒太大了,即使后期中为其增加模糊值也无法弥补,所以仍需要进一步调节。

(图1.1-10 粒子形态)
6)选择粒子发射器,使用键盘快捷键“Ctrl+A”打开属性编辑器,在PaticleShape(粒子属性)中可以看到很多粒子属性。◆如果从粒子的渲染类型进行分类,可以分为硬件渲染粒子和软件渲染粒子两大类,名称后面不带s/w的粒子要使用硬件渲染,Blobby Surface、Cloud和Tube必须使用软件渲染,软件渲染的速度普遍比硬件渲染的速度慢。虽然Cloud可以更好的模拟出烟雾的效果,但是考虑到《海天之恋》的制作周期短,任务量大这样的实际问题,所以选用硬件粒子更为合适。选择PaticleShape(粒子属性),将粒子渲染类型选择为Mutipoint,这种渲染类型可以把每个单粒子渲染成多个点,使整个粒子物体显得比较密集,能够很好的模拟薄雾、灰尘。单击Current Render Type(当前粒子渲染类型的属性)添加粒子类型属性。点击播放按钮,可观察到粒子的形态。

(图1.1-11 打开粒子属性)

(图1.1-12 更改粒子渲染类型)

7)单击Current Render Type(添加当前粒子类型属性),修改Multi Count(点的数量)的数值为1,Multi Radius(多点半径)的数值为0.15,Normal Dir(法线方向)为2,Point Size(点尺寸)为1。观察粒子的形态,已经很接近需要的效果了,如图。

(图1.1-13 更改粒子渲染类型属性)

8)现在可以渲染一下看看效果,上边已经讲过,MultiPoint是一种需要硬件渲染的粒子。单击Window在其下拉菜单中选择Rendering Editors(渲染编辑器),在渲染编辑器中选择Hardware Render Buffer(硬件渲染缓冲器),点击渲染的图标渲染一单张粒子图像,如图。

(图1.1-14 打开硬件渲染窗口)

(图1.1-15 渲染粒子)

(图1.1-16 粒子形态)
9)可以明显的看出粒子的颜色太灰了,需要改变粒子的颜色。点击粒子属性中的Color,在跳出的对话框中选择Add Per Particle Attribute(添加粒子属性),这样就为当前的粒子添加了rgbPP这一属性,右键点击rgbPP右侧的书写框,在下拉菜单中选择Greate Ramp(创建渐变贴图)。

(图1.1-17 添加rgbpp属性)

(图1.1-18 为rgbpp创建ramp贴图)
10)再次右键点击rgbPP右侧的书写框,在下拉菜单中选择Edit Ramp(编辑渐变贴图),将Ramp贴图修改为白色,再次硬件渲染粒子,如图。

(图1.1-19 打开编辑窗口)

(图1.1-20 更改颜色)

(图1.1-21 更改颜色后的粒子形态)
如同炒菜离不开油盐酱醋,任何类型的制作都不能缺少素材,拥有较全的素材可以大幅度提高设计人员的制作速度以及制作质量。但是在真正的制作当中可以发现,每一个项目、每一个场景都有自己的特别需要,任何素材库与跟剧组拍摄的素材都不可能完全提供所需要的素材,所以制作人员必须学会根据实际需要自己制作素材。如图1,壮观的云层就是只一张图片,经过后期色彩等处理后又加入配合镜头的运动而成的。图2中的背景是实拍加图片素材的合成结果,飞机与地面碰撞产生的烟与火花则分别是Maya粒子与在ParticleIllusion 3.0中所做的烟雾素材。


1.1飞机尾烟的制作
在《海天之恋》的很多镜头中都有要求机翼拉出因大气温度造成的尾烟,因为每个镜头、每驾飞机的飞行路线都是不定的,就是说,要求尾烟随飞机的运动而产生路线的变化,所以这肯定不能用后期合成来实现,利用粒子来做尾烟是很好地解决方法。效果如图所示。


(图1.1-2)
1)启动Maya 7.0,因为我国电视标准为PAL-D制,帧速率为每秒25帧,所以在制作前需要设置Maya播放速度。鼠标左键单击Maya界面右下脚的
按钮,打开Preferences(参数选择),选择Settings(设置),更改Time为PAL(25fps),单击Save保存设置。

(图1.1-3 打开Preferences面板)

(图1.1-4 设置播放速度)
2)现在需要创建一个粒子发射器,鼠标左键单击选择Dynamics(动力学),进入Maya的动力学模块,左键单击Particle(粒子),单击其下拉菜单中的Greate Emitter(创建粒子发射器)。

(图1.1-5 创建粒子发射器)
3)使用键盘快捷键“Alt+B”改变窗口颜色为黑色,这样有利于更好的观察粒子。左键单击Maya界面右下脚的
播放按钮,可以观察到粒子呈直线单方向发射出来,而且速度很慢(如图),这与需要的最终结果差别很大,所以还需要进一步调节。
(图1.1-6 初始粒子形态)
4)选择粒子发射器,使用键盘快捷键“Ctrl+A”打开Attribute Editor(属性编辑器),在Attribute Editor中,Emitter1是发射器的属性,paticleShape1是粒子的属性。单击选择Emitter Type(粒子类型)为Directional(方向发射粒子),修改Rate(Paticles/Sec)(粒子数量)为800,Spread(发射范围)为0.01,speed(发射速度)的数值改为20,如图。

(图1.1-7 打开粒子发射器属性)

(图1.1-8 修改粒子数量)

(图1.1-9 修改发射数量与范围)