21Oct

5)单击播放观察一下粒子的形态,可以看到粒子颗粒太大了,即使后期中为其增加模糊值也无法弥补,所以仍需要进一步调节。

(图1.1-10 粒子形态)

6)选择粒子发射器,使用键盘快捷键“Ctrl+A”打开属性编辑器,在PaticleShape(粒子属性)中可以看到很多粒子属性。◆如果从粒子的渲染类型进行分类,可以分为硬件渲染粒子和软件渲染粒子两大类,名称后面不带s/w的粒子要使用硬件渲染,Blobby Surface、Cloud和Tube必须使用软件渲染,软件渲染的速度普遍比硬件渲染的速度慢。虽然Cloud可以更好的模拟出烟雾的效果,但是考虑到《海天之恋》的制作周期短,任务量大这样的实际问题,所以选用硬件粒子更为合适。选择PaticleShape(粒子属性),将粒子渲染类型选择为Mutipoint,这种渲染类型可以把每个单粒子渲染成多个点,使整个粒子物体显得比较密集,能够很好的模拟薄雾、灰尘。单击Current Render Type(当前粒子渲染类型的属性)添加粒子类型属性。点击播放按钮,可观察到粒子的形态。

(图1.1-11 打开粒子属性)

(图1.1-12 更改粒子渲染类型)

7)单击Current Render Type(添加当前粒子类型属性),修改Multi Count(点的数量)的数值为1,Multi Radius(多点半径)的数值为0.15,Normal Dir(法线方向)为2,Point Size(点尺寸)为1。观察粒子的形态,已经很接近需要的效果了,如图。

(图1.1-13 更改粒子渲染类型属性)

8)现在可以渲染一下看看效果,上边已经讲过,MultiPoint是一种需要硬件渲染的粒子。单击Window在其下拉菜单中选择Rendering Editors(渲染编辑器),在渲染编辑器中选择Hardware Render Buffer(硬件渲染缓冲器),点击渲染的图标渲染一单张粒子图像,如图。

(图1.1-14 打开硬件渲染窗口)

(图1.1-15 渲染粒子)

(图1.1-16 粒子形态)

9)可以明显的看出粒子的颜色太灰了,需要改变粒子的颜色。点击粒子属性中的Color,在跳出的对话框中选择Add Per Particle Attribute(添加粒子属性),这样就为当前的粒子添加了rgbPP这一属性,右键点击rgbPP右侧的书写框,在下拉菜单中选择Greate Ramp(创建渐变贴图)。

(图1.1-17 添加rgbpp属性)

(图1.1-18 为rgbpp创建ramp贴图)

10)再次右键点击rgbPP右侧的书写框,在下拉菜单中选择Edit Ramp(编辑渐变贴图),将Ramp贴图修改为白色,再次硬件渲染粒子,如图。

(图1.1-19 打开编辑窗口)

(图1.1-20 更改颜色)

(图1.1-21 更改颜色后的粒子形态)

作者:海天之恋0 条评论

分类:特效制作揭秘

21Oct

如同炒菜离不开油盐酱醋,任何类型的制作都不能缺少素材,拥有较全的素材可以大幅度提高设计人员的制作速度以及制作质量。但是在真正的制作当中可以发现,每一个项目、每一个场景都有自己的特别需要,任何素材库与跟剧组拍摄的素材都不可能完全提供所需要的素材,所以制作人员必须学会根据实际需要自己制作素材。如图1,壮观的云层就是只一张图片,经过后期色彩等处理后又加入配合镜头的运动而成的。图2中的背景是实拍加图片素材的合成结果,飞机与地面碰撞产生的烟与火花则分别是Maya粒子与在ParticleIllusion 3.0中所做的烟雾素材。

1.1飞机尾烟的制作

在《海天之恋》的很多镜头中都有要求机翼拉出因大气温度造成的尾烟,因为每个镜头、每驾飞机的飞行路线都是不定的,就是说,要求尾烟随飞机的运动而产生路线的变化,所以这肯定不能用后期合成来实现,利用粒子来做尾烟是很好地解决方法。效果如图所示。

(图1.1-2)

1)启动Maya 7.0,因为我国电视标准为PAL-D制,帧速率为每秒25帧,所以在制作前需要设置Maya播放速度。鼠标左键单击Maya界面右下脚的
按钮,打开Preferences(参数选择),选择Settings(设置),更改Time为PAL(25fps),单击Save保存设置。

(图1.1-3 打开Preferences面板)

(图1.1-4 设置播放速度)

2)现在需要创建一个粒子发射器,鼠标左键单击选择Dynamics(动力学),进入Maya的动力学模块,左键单击Particle(粒子),单击其下拉菜单中的Greate Emitter(创建粒子发射器)。

(图1.1-5 创建粒子发射器)

3)使用键盘快捷键“Alt+B”改变窗口颜色为黑色,这样有利于更好的观察粒子。左键单击Maya界面右下脚的
播放按钮,可以观察到粒子呈直线单方向发射出来,而且速度很慢(如图),这与需要的最终结果差别很大,所以还需要进一步调节。

 

(图1.1-6 初始粒子形态)

4)选择粒子发射器,使用键盘快捷键“Ctrl+A”打开Attribute Editor(属性编辑器),在Attribute Editor中,Emitter1是发射器的属性,paticleShape1是粒子的属性。单击选择Emitter Type(粒子类型)为Directional(方向发射粒子),修改Rate(Paticles/Sec)(粒子数量)为800,Spread(发射范围)为0.01,speed(发射速度)的数值改为20,如图。

(图1.1-7 打开粒子发射器属性)

(图1.1-8 修改粒子数量)

(图1.1-9 修改发射数量与范围)

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分类:特效制作揭秘

21Oct

带您一起走进影视特效制作的殿堂。

作者:海天之恋3 条评论

分类:特效制作揭秘

21Oct

大家好!首先欢迎您的光临!

《海天之恋》是由火星时代担纲特效制作的大型军旅题材电视剧,将于20081026日起在央视8套黄金时间热播。该剧涉及了大量精彩特效镜头的制作,全片特效达63.48分钟、962个镜头、全三维制作合成95219帧,火星时代动画学院的部分学生也参与了该剧的制作工作。

火星时代特效团队建立这个博客,希望为喜爱火星时代以及《海天之恋》的朋友提供这样一个平台,和大家共同分享和交流在制作《海天之恋》特效整个过程中的点点滴滴……

同时,我们还将不定期地把有关《海天之恋》台前幕后的精彩故事与大家共同分享,包括《海天之恋》拍摄过程中的经典瞬间、主要演员的飒爽英姿、片场的独家揭密等……

希望大家今后能继续关注我们,并且在这里留下您的观点和声音!

谢谢!

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